电子游戏,最初作为创意产业,吸引大众的是背后的创意,从而给人们带来无穷的乐趣。
但2014年,游戏科学这家公司创立的时候,正是中国游戏行业成功学风靡之际。快速复制成功产品,往往就能获得不错的市场表现。对产业而言,已经不太关注创意枯竭,又或者粗制滥造的问题了。
而冯骥和他的游戏科学,放弃了上述看似简单的复制之路,转而选择国内无人愿意挑战的——3A级单机游戏之路。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》这款游戏的首支预告片被发布到网络上。中国玩家疯狂了,随后,大批海外玩家也疯狂了。4年时间,这款游戏早已承载了无数人的期望。
最近的提前评测阶段,几十家全体媒体给这款游戏打出高分。用IGN中国评测人的话来说,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这4年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学公司也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。
大家为何会对《黑神话:悟空》感到兴奋?
这是中国游戏厂商首款3A级的单机游戏;这款游戏的主角是中国人耳熟能详的神话人物;游戏里面充满了中国文化;游戏的制作水平达到了全球顶尖的程度。
对于核心游戏玩家而言,这是期待已久的事情。因为在近20年时间里面,中国游戏产业与全球游戏产业有着一些割裂感,比如全球市场上最赚钱的顶级游戏都是最前沿的,而国内最赚钱的往往是一些套路化的网游,单机游戏几乎已经消失不见。
近年来,各大游戏厂商已经开始意识到,玩家对于游戏的要求在逐渐提升,但敢于冲入单机游戏的巨头,几乎一家都没有,即使中国游戏公司已经成为全球最赚钱的公司。
一位游戏行业的朋友评价:目前中国手游的付费模式与设计水准,可以把欧美的黑心资本家都看傻。
大家对于游戏科学这家公司的期待,除了有对这家有勇气敢拼敢闯的佩服,也有对中国游戏巨头的势利的鄙夷,同时也希望《黑神话:悟空》能够成为样本,引领更多的公司做出质量更高的游戏。
在游戏科学官网上,他们这样写道:
为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。
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